Dauer:
1 Semester | Angebotsturnus:
Jedes Wintersemester | Leistungspunkte:
10 |
Studiengang, Fachgebiet und Fachsemester: - Bachelor Medieninformatik 2020 (Pflicht: fachliche Eignungsfeststellung), Informatik, 1. Fachsemester
- Bachelor Informatik 2019 (Pflicht: fachliche Eignungsfeststellung), Grundlagen der Informatik, 1. Fachsemester
- Bachelor Robotik und Autonome Systeme 2020 (Pflicht), Grundlagen der Informatik, 1. Fachsemester
- Bachelor Informatik 2016 (Pflicht: fachliche Eignungsfeststellung), Grundlagen der Informatik, 1. Fachsemester
- Bachelor Robotik und Autonome Systeme 2016 (Pflicht), Informatik, 1. Fachsemester
- Bachelor IT-Sicherheit 2016 (Pflicht: fachliche Eignungsfeststellung), Informatik, 1. Fachsemester
- Bachelor Medieninformatik 2014 (Pflicht: fachliche Eignungsfeststellung), Informatik, 1. Fachsemester
- Bachelor Informatik 2014 (Pflicht: fachliche Eignungsfeststellung), Grundlagen der Informatik, 1. Fachsemester
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Lehrveranstaltungen: - CS1005-P: Java-Projekt (Programmierprojekt, 2 SWS)
- CS1005-Ü: Programmierkurs Java (Übung, 2 SWS)
- CS1005-V: Programmierkurs Java (Vorlesung, 2 SWS)
- CS1000-V: Einführung in die Programmierung (Vorlesung, 2 SWS)
| Workload: - 30 Stunden Eigenständige Projektarbeit
- 30 Stunden Prüfungsvorbereitung
- 150 Stunden Selbststudium
- 90 Stunden Präsenzstudium
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Lehrinhalte: | - Grundlegende Konzepte der Informatik: Informations- und Zahlendarstellung, Hardware, Software, Betriebssysteme, Anwendungen
- Algorithmus, Spezifikation, Programm
- Syntax und Semantik von Programmiersprachen
- Grundlegende Elemente und Konzepte imperativer und objektorientierter Sprachen
- Techniken der sicheren Programmierung
- Programmieren in Java inklusive semesterbegleitendem Projekt
- Entwicklungsumgebungen für Java
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Qualifikationsziele/Kompetenzen: - Studierende können im 2er, 8er und 16er-Zahlensystem problemlos rechnen und Zahlen in diesem Systemen ineinander umrechnen.
- Studierende können rationale und reelle Zahlen in Gleitpunktzahlen umrrechnen und umgekehrt.
- Studierende können die Prinzipien der Textkodierung in ASCII, Unicode, und UTF-8 erläutern.
- Studierende können den Begriff 'Algorithmus' und wichtige Eigenschaften selbstständig darstellen.
- Studierende können den Aufbau und die Semantik imperativer Programme erklären.
- Studierende beherrschen die Technik, imperative Algorithmen zu lesen, zu verstehen und für einfache Probleme selbst aufzuschreiben.
- Studierende können grundlegende algorithmische Techniken wie Iteration und Rekursion anwenden.
- Studierende sind grundsätzlich in der Lage, Techniken des sicheren Programmierens anzuwenden.
- Studierende können einfache Programme selbständig entwerfen und implementieren.
- Studierende sind in der Lage, Lösungen entsprechend allgemein anerkannter Qualitätsstandards zu entwerfen und umzusetzen.
- Studierende können begrenzte, aber durchaus nicht mehr kleine Softwareentwicklungsprojekte im Team umsetzen.
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Vergabe von Leistungspunkten und Benotung durch: - Klausur
- Erfolgreiche Lösung der Projektaufgabe
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Voraussetzung für: |
Modulverantwortlicher: Lehrende: |
Literatur: - H. P. Gumm und M. Sommer: Einführung in die Informatik - Oldenbourg, 10. Auflage, 2012
- G. Goos und W. Zimmermann: Vorlesungen über Informatik (Band 1 und 2) - Springer-Verlag, 2006
- D. J. Barnes und M. Kölling: Java lernen mit BlueJ - Objects first - eine Einführung in Java - 6. Auflage, Pearson Studium, 2017
- T. Stark und G. Krüger: Handbuch der Java-Programmierung - 5. Auflage, Addison-Wesley, 2007
- R. Sedgewick und K. Wayne: Einführung in die Programmierung mit Java - Pearson Studium
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Sprache: - Wird nur auf Deutsch angeboten
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Bemerkungen:Zulassungsvoraussetzungen zur Belegung des Moduls: - Keine Zulassungsvoraussetzungen zur Teilnahme an Modul-Prüfung(en): - CS1000-L1: Erfolgreiche Bearbeitung von Übungszetteln gemäß Vorgabe am Semesteranfang - CS1000-L2: Erfolgreiche Bearbeitung von Übungszetteln gemäß Vorgabe am Semesteranfang Modulprüfung(en): - CS1000-L1: Einführung in die Programmierung und Programmierkurs, Klausur, 90min, 100% der Modulnote - CS1000-L2: Java-Projekt: unbenotete Hackathon-Teilnahme, 0% der Modulnote, muss bestanden sein |
Letzte Änderung: 14.8.2024 |
für die Ukraine